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Tutorials

In der Tutorials-Sektion möchten wir Ihnen gerne einige nützliche Hintergrümde zur Visual Basic Programmierung näher bringen, um Ihnen mit praktischer Hilfestellung und Ratschlägen die alltägliche Programmierpraxis zu erleichtern.


Grundlagen

» Stringfunktionen

In der Stringfunktionen Sektion möchten wir Ihnen gerne etliche Stringfunktionen näher bringen. Stringfunktionen gehören immerhin zu den wichtigsten Visual Basic Funktionen überhaupt! Jede Funktion ist ausführlich beschrieben und an Hand eines Beispiels belegt.

» Variablen

In diesem Artikel erfahren Sie alles über Variablen in Visual Basic. Angefangen von den verschiedenen Gültigkeitsbereichen über die Syntax der Variablen Deklaration bis hin zu der Erstellung eigener Datentypen ist alles zu finden. Des weitern finden Sie auch einiges über zusätzliche Funktionen, die nur indirekt mit Variablen in Verbindung stehen.


Algorithmen

» Base64-Kodierung

Die Base64-Kodierung ermöglicht die Erzeugung eines ASCII-kompatiblen Datenstroms auf 6-Bit-Basis, wie er etwa im SMTP-Protokoll für Emails Anwendung finden kann. Das Tutorial erläutert die einzelnen Schritt der Umwandlung von einer 8-Bit hin zu einer 6-Bit Zeichenkodierung. Jeder Schritt und die Hintergründe werden ausführlich erläutert und ein passendes Beispiel setzt die Kodierung in die Praxis um.


DirectX

» DirectX: DirectDraw7 [Autor: Thomas Geiger]

In diesem Tutorial erhalten Sie einen ersten, sehr gründlichen, Einblick in die DirectDraw Programmierung unter Visual Basic. Es wird gezeigt, wie sie erste kleine Projekt erstellen können und sie erhalten eine Auflistung aller relevanten Funktion inklusive Beschreibung. Alles wird durch anschauliche Beispiel dargelegt und veranschaulicht. Nach diesem Tutorial sind Sie für den Einstieg in DirectDraw gerüstet.

» DirectX: DirectInput7 [Autor: Thomas Geiger]

Wenn Sie passend zum DirectDraw Tutorials auch erfahren wollen wie Sie unter Visual Basic & DirectX 7 auf Maus, Tastatur, Joystick etc. zugreifen können, dann sollten Sie sich dieses Tutorial nicht entgehen lassen. Es werden sämtliche Informationen geliefert um auf die von DirectX bereitgestellten Objekte und Funktionen zurück greifen zu können.

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